前面的小节把常用的一些部件都介绍了,这节介绍下 Flutter 中的一些操作提示。Flutter 中的操作提示主要有这么几种 SnackBar、BottomSheet、Dialog,因为 Dialog 样式比较多,放最后讲好了
SnackBar
SnackBar 的源码相对简单
1  | const SnackBar({  | 
例如我们需要实现一个功能,修改某个值,修改后给用户一个提示,同时给用户一个撤销该操作的按钮,那么就可以通过 SnackBar 来简单实现。还有就是 SnackBar 可以和 floatingActionButton 完美的配合,弹出的时候不会遮挡住 fab
1  | class _PromptDemoPageState extends State<PromptDemoPage> {  | 
可以看下最后的效果图,请注意看 fab 和值的变化:

BottomSheet
BottomSheet 看命名就知道是从底部弹出的菜单,展示 BottomSheet 有两种方式,分别是 showBottomSheet 和 showModalBottomSheet,两种方式只有在展示类型上的差别,方法调用无差,而且 showBottomSheet 和 fab 有组合动画,showModalBottomSheet 则没有,看下实际的例子吧。在 ListView 中增加一个 BottomSheet 的按钮,因为 BottomSheet 需要的 context 也不能是 Scaffold 下的 context,所以需要通过 Builder 进行包裹一层,然后增加 _showBottomSheet 的方法
1  | _showBottomSheet(BuildContext context) {  | 
把 showBottomSheet 替换成 showModalBottomSheet 就是另外一种展示方式了,内部不需要做任何改变,我们看下两种的运行效果:

可以看到 showBottomSheet 会充满整个屏幕,然后 fab 会跟随一起到 AppBar 的底部位置,而 showModalBottomSheet 展示的高度不会超过半个屏幕的高度,但是 fab 被其遮挡了。假如我们只需要展示 2-3 个 item,但是按照刚才的方式 showModalBottomSheet 的高度太高了,那我们可以在 ListView 外层包裹一层 Container,然后指定 height 即可
1  | _showModalBottomSheet(BuildContext context) {  | 
修改高度后的效果:

Dialog
相对于 SnackBar 和 BottomSheet,Dialog 的使用场景相对会更多,在 MaterialDesign 下,Dialog 主要有 3 种:AlertDialog,SimpleDialog 和 AboutDialog,当然在 Cupertino 风格下也有相应的 Dialog,因为这个系列以 MaterialDesign 风格为主,所以 Cupertiono 等下次有时间再写吧。
AlertDialog
在 ListView 中增加一个 AlertDialog 的按钮,用于点击显示 AlertDialog 用,然后加入显示 AlertDilaog 的方法,并将按钮的 onPressed 指向该方法,Dialog 的 context 可以是 Scaffold 下的 context,所以不需要用 Builder 来包裹一层。
1  | _showAlertDialog() {  | 
最后看下效果:

SimpleDialog
SimpleDialog 相比于 AlertDialog 少了 content 和 action 参数,多了 children 属性,需要传入 Widget 列表,那就可以自定义全部内容了。那我们这里就实现一个性别选择的 Dialog,选择后通过 Taost 提示选择的内容,Taost 就是之前导入的第三方插件,先看下效果图吧

只要实现 children 是个列表选择器就可以了,比较简单,直接上代码
1  | _showSimpleDialog() {  | 
AboutDialog
AboutDialog 主要是用于展示你的 App 或者别的相关东西的内容信息的,平时用的比较少,显示 AboutDialog 有两种方式可以展示,一种是前面一样的 showDialog 方法,传入一个 AboutDialog 实例,还有中方法是直接调用 showAboutDialog 方法。我们还是一样在列表加个按钮,并指向显示 AboutDialog 的事件。
1  | _showAboutDialog() {  | 
也可以通过 showAboutDialog 实现同样的效果
1  | _showAboutDialog() {  | 
最后的效果:

AboutDialog 会自带两个按钮 VIEW LICENSES 和 CLOSE,VIEW LICENSES 会跳转一个 Flutter Licenses 的网页,CLOSE 会关闭,至于为什么是英文的,是因为我们没有设置语言的原因,这个涉及到多语言,这边推荐几篇之前看过的文章,如果下次有时间的话会单独拿出来讲下
这边为了支持中文,我们做下如下的修改,首先打开 pubspec.ymal 文件加入如下支持

get package 后给 MaterialApp 加入如下属性,这样就会支持中文了,这里需要导入包 package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart,再次运行,就会发现之前的英文变成中文了,当然你也可以设置成别的语言。

Dialog 状态保持
假如有个需求,需要在弹出的 Dialog 显示当前被改变的值,然后通过按钮可以修改这个值 ,该如何实现。相信很多小伙伴都会这么认为,通过 setState 来修改不就行了吗,没错,我一开始的确这么去实现的,我们先看下代码好了,增加一个 DialogState 按钮,然后指向对应的点击事件
1  | _showStateDialog() {  | 
然后我们运行看下

诶诶诶,怎么 Dialog 的值不改变呢,明明界面上的已经修改了啊。所以说图样图森破咯,看下官方对 showDialog 方法的解释吧
1  | // This function takes a `builder` which typically builds a [Dialog] widget.  | 
糟糕透的翻译又来了:该方法通过 builder 参数来传入一个 Dialog 部件,dialog 下的内容被一个「模态障碍」阻隔,builder 的 context 和调用 showDialog 时候的 context 不是共享的,如果需要动态修改 dialog 的状态值,需要通过 StatefulBuilder 或者自定义 dialog 继承于 StatefulWidget 来实现
所以解决的方法很明确,对上面的代码进行修改,在外层嵌套一个 StatefulBuilder 部件
1  | _showStateDialog() {  | 
然后再运行下,可以看到 dialog 和界面的值保持一致了

以上部分代码查看 prompt_main.dart 文件
差不多常用弹窗和操作提示就在这了,好好消化吧~