我们知道,多线程是Android开发中必现的场景,很多原生API和开源项目都有多线程的内容,这里简单总结和探讨一下常见的多线程切换方式。
我们先回顾一下Java多线程的几个基础内容,然后再分析总结一些经典代码中对于线程切换的实现方式。
几点基础
多线程切换,大概可以切分为这样几个内容:如何开启多个线程,如何定义每个线程的任务,如何在线程之间互相通信。
Thread
Thread可以解决开启多个线程的问题。
Thread是Java中实现多线程的线程类,每个Thread对象都可以启动一个新的线程,注意是可以启动,也可以不启动新线程:
1 | thread.run();//不启动新线程,在当前线程执行 |
另外就是Thread存在线程优先级问题,如果为Thread设置较高的线程优先级,就有机会获得更多的CPU资源,注意这里也是有机会,优先级高的Thread不是必然会先于其他Thread执行,只是系统会倾向于给它分配更多的CPU。
默认情况下,新建的Thread和当前Thread的线程优先级一致。
设置线程优先级有两种方式:
1 | thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//1~10,通过线程设置 |
这两种设置方式是相对独立的,在Android中,一般建议通过Process进程设置优先级。
ThreadPool
Thread本身是需要占用内存的,开启/销毁过量的工作线程会造成过量的资源损耗,这种场景我们一般会通过对资源的复用来进行优化,针对IO资源我们会做IO复用(例如Http的KeepAlive),针对内存我们会做内存池复用(例如Fresco的内存池),针对CPU资源,我们一般会做线程复用,也就是线程池。
所以,在Android开发中,一般不会直接开启大量的Thread,而是会使用ThreadPool来复用线程。
Runnable
Runnable主要解决如何定义每个线程的工作任务的问题。
Runnable是Java中实现多线程的接口,相对Thread而言,Runnable接口更容易扩展(不需要单继承),而且,Thread本身也是一种Runnable:
1 | public class Thread implements Runnable { |
相比Thread而言,Runnable不关注如何调度线程,只关心如何定义要执行的工作任务,所以在实际开发中,多使用Runnable接口完成多线程开发。
Callable
Callable和Runnable基本类似,但是Callable可以返回执行结果。
线程间通信
Thread和Runnable能实现切换到另一个线程工作(Runnable需要额外指派工作线程),但它们完成任务后就会退出,并不注重如何在线程间实现通信,所以切换线程时,还需要在线程间通信,这就需要一些线程间通信机制。
Future
一般来说,如果要做简单的通信,我们最常用的是通过接口回调来实现。
Future就是这样一种接口,它可以部分地解决线程通信的问题,Future接口定义了done、canceled等回调函数,当工作线程的任务完成时,它会(在工作线程中)通过回调告知我们,我们再采用其他手段通知其他线程。
1 | mFuture = new FutureTask<MyBizClass>(runnable) { |
Condition
Condition其实是和Lock一起使用的,但如果把它视为一种线程间通信的工具,也说的通。
因为,Condition本身定位就是一种多线程间协调通信的工具,Condition可以在某些条件下,唤醒等待线程。
1 | Lock lock = new ReentrantLock(); |
Handler
其实,最完整的线程间通信机制,也是我们最熟悉的线程间通信机制,莫过于Handler通信机制,Handler利用线程封闭的ThreadLocal维持一个消息队列,Handler的核心是通过这个消息队列来传递Message,从而实现线程间通信。
AsyncTask的多线程切换
回顾完多线程的几个基础概念,先来看看简单的多线程切换,Android自带的AsyncTask。
AsyncTask主要在doInBackground函数中定义工作线程的工作内容,在其他函数中定义主线程的工作内容,例如onPostExecute,这里面必然涉及两个问题:
1.如何实现把doInBackground抛给工作线程
2.如何实现把onPostExecute抛给主线程
其实非常简单,我们先看第一个
1.如何实现把doInBackground抛给工作线程
在使用AsyncTask时,我们一般会创建一个基于AsyncTask的扩展类或匿名类,在其中实现几个抽象函数,例如:
1 | private class MyTask extends AsyncTask<String, Object, Long> { |
然后,我们会实例化这个AsyncTask:
1 | MyTask mTask = new MyTask(); |
在AsyncTask源码中,我们看到,构造函数里会创建一个WorkerRunnable:
1 | public AsyncTask() { |
WorkerRunnable实际上是一个Callable对象,所以,doInBackground是被包在一个Callable对象中了,这个Callable还会被继续包装,最终被交给一个线程池去执行:
1 | Runnable mActive; |
梳理一下,大致过程为:
定义doInBackground–>被一个Callable调用–>层层包为一个Runnable–>交给线程池执行。
这样就解决了第一个问题,如何实现把doInBackground抛给工作线程。
我们再来看第二个问题。
2.如何实现把onPostExecute抛给主线程
首先,我们要知道工作任务何时执行完毕,就需要在工作完成时触发一个接口回调,也就是前面说过的Future,还是看AsyncTask源码:
1 | public AsyncTask() { |
这样,我们就知道可以处理onPostExecute函数了,但是,我们还需要把它抛给主线程,主要源码如下:
1 | //mWorker、mFuture和都会指向postResult函数 |
从源码可以看到,其实AsyncTask还是通过Handler机制,把任务抛给了主线程。
总体来说,AsyncTask的多线程任务是通过线程池实现的工作线程,在完成任务后利用Future的done回调来通知任务完成,并通过handler机制通知主线程去执行onPostExecute等回调函数。
EventBus的多线程切换
EventBus会为每个订阅事件注册一个目标线程,所以需要从发布事件的线程中,根据注册信息,实时切换到目标线程中,所以,这是个很典型的多线程切换场景。
根据EventBus源码,多线程切换的主要判断代码如下:
1 | switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) { |
所以,在EventBus里,如果需要做线程间切换,主要是抛给不同的任务队列,实现线程间切换。
从任务队列判断,切换目标包括主线程Poster、backgroundPoster和asyncPoster这样三种。
我们先看任务队列的设计:
任务队列
因为EventBus不能判断有哪些任务会并行,所以它采用了队列的设计,多线程任务(EventBus的事件)会先进入队列,然后再处理队列中的工作任务,这是典型的生产–消费场景。
主线程Poster、backgroundPoster和asyncPoster都是任务队列的不同实现。
主线程Poster
负责处理主线程的mainThreadPoster是Handler的子类:
1 | final class HandlerPoster extends Handler { |
从源码可以看出,这个Poster其实是一个Handler,它采用了哪个线程的消息队列,就决定了它能和哪个线程通信,我们确认一下:
1 | EventBus(EventBusBuilder builder) { |
所以,EventBus是扩展了一个Handler,作为主线程的Handler,通过Handler消息机制实现的多线程切换。
当然,这个Handler本事,又多了一层queue。
backgroundPoster和asyncPoster
backgroundPoster和asyncPoster其实都是使用了EventBus的线程池,默认是个缓存线程池:
1 | private final static ExecutorService DEFAULT_EXECUTOR_SERVICE = Executors.newCachedThreadPool(); |
所以,backgroundPoster和asyncPoster都是把任务交给线程池处理,这样实现的多线程切换。
不过,backgroundPoster和asyncPoster也有一些不同,我们知道,在newCachedThreadPool中,最大线程数就是Integer的最大值,相当于不设上限,所以可以尽可能多的启动线程,asyncPoster就是这样做的,enqueu和run都没做同步,为每个事件单独开启新线程处理。
而在backgroundPoster中,可以尽量复用线程,主要方法是在run的时候,做个1秒的等待:
1 | @Override |
因为做了这一秒的挂起等待,在enqueue和run时,都需要用synchronized (this) 来确保线程安全。
另外,其实这里面还有个很重要的用法,就是Executors.newCachedThreadPool()中的SynchronousQueue:
1 | public static ExecutorService newCachedThreadPool() { |
这个SynchronousQueue,在OkHttp中也使用了:
1 | //okhttp3.Dispatcher源码 |
SynchronousQueue与普通队列不同,不是数据等线程,而是线程等数据,这样每次向SynchronousQueue里传入数据时,都会立即交给一个线程执行,这样可以提高数据得到处理的速度。
总的来看,EventBus还是采用线程池实现工作线程,采用handler机制通知到主线程。不同在于,它采用的queue的队列方式来管理所有的跨线程请求,而且它利用了SynchronousQueue阻塞队列来辅助实现线程切换。
RxJava的多线程切换
其实在多线程管理这方面,RxJava的线程管理能力是非常令人赞叹的。
RxJava的主要概念是工作流,它可以把一序列工作流定义在一个线程类型上:
1 | myWorkFlow.getActResponse(myParam) |
这个构建工作流的过程其实挺复杂的,不过如果我们只看线程操作这部分,其实流程非常清晰,我们追踪一下subscribeOn的源码(RxJava2):
1 | //进入subscribeOn |
然后,进入FlowableSubscribeOn类
1 | //进入FlowableSubscribeOn类 |
这个SubscribeOnSubscriber是个内部类:
1 | SubscribeOnSubscriber(Subscriber<? super T> actual, Scheduler.Worker worker, Publisher<T> source, boolean requestOn) { |
而这个worker,其实就是我们输入的线程参数,如Schedulers.io(),这个io是这样定义的:
1 | //io.reactivex.schedulers.Schedulers源码 |
这里的IO,最终会指向一个Scheduler,如IoScheduler:
1 | //io.reactivex.internal.schedulers.IoScheduler源码 |
这样,Scheculer中的具体任务就交给了某个线程池来处理。
需要特别说明的是,RxJava中调用Android主线程(AndroidSchedulers.mainThread),其实还是使用了Handler机制:
1 | public final class AndroidSchedulers { |
这个HandlerScheduler其实就是实现了Scheduler和Scheduler.Worker内部类。
1 | final class HandlerScheduler extends Scheduler { |
总的来看,RxJava的多线程切换其实是利用了Scheculer.Worker这个内部类,把任务交给Scheculer的Worker去做,而这个Scheculer的Worker是根据定义的线程来实现了不同的线程池,其实还是交给线程池去处理了。
至于主线程,RxJava也是使用了Handler机制。
总结
小小总结一下,基本上来说,Android中的多线程切换,主要使用Runnable和Callable来定义工作内容,使用线程池来实现异步并行,使用Handler机制来通知主线程,有些场景下会视情况需要,使用Future的接口回调,使用SynchronousQueue阻塞队列等。
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